角色动画的历史与现状如何?
发布时间:2018年8月16日 9:49 分类:CG基础知识 阅读量:
所谓角色动画,顾名思义就是设计角色编辑动画,这个角色可以是任何的人,动物或物体。而在日常生活中,我们在电影院看到的《冰雪奇缘》、《玩具总动员》以及近段时间的国产电影《风语咒》,都是利用角色动画制作出来的动画电影。
角色动画也称之为3D角色动画。角色动画是通过写实、抽象等不同的表现形式,模拟或者是创建现实中存在或者是不存在的生物体,角色是人物或者是动物,造型根据三维动画的主题内容进行创作,比较注重角色的形体比例、肢体语言、面貌表情,赋予符合角色主题的造型与灵魂;严格、逼真的设定角色的运动、形态、动作等元素的常量,使之成为活灵活现的生命体。
角色动画作为三维动画中的一种,随着三维动画的进步一同发展。最早在1989年,工业光魔为科幻电影《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这便是电影史上第一个由角色动画技术所创作出来的第一个电影角色,也让角色动画电影大银幕上得到了第一次亮相。随后在1991年,工业光魔再接再厉,在《终结者2》中创作出了T1000C这一完全由电脑制作出来的电影主角。
随后在1995年,皮克斯制作出了一部完全依靠角色动画技术所打造的动画电影:《玩具总动员》。这一动画的面世,正式标志着动画进入三维时代。更在后几年间,皮克斯不停的与梦工厂竞争,相继推出了许多优质的三维动画电影,让角色动画技术得到了长远的发展,角色动画也在2004年步入了全盛时期。
到了现在,角色动画所制作出来的动画电影已然成为了电影种类中不可分割的一部分,迪士尼所制作的《冰雪奇缘》横扫全球拿下12亿美元有余的票房,国内所制作的《大圣归来》、《大鱼海棠》也得到了一致好评。而角色动画技术所制作的电影特效角色,则更是成为了当代电影工业中所不可或缺的一部分,从早年的《变形金刚》到如今的漫威电影宇宙,好莱坞特效大片几乎成了高票房的代言词。
在角色动画全盛的当下,我们能够在电影中看到几乎与真人毫无差别的特效角色。而在技术飞速发展的今天,小编相信总有一天角色动画会进步到以假乱真,让人根本分辨不出真假的那一天。
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